NotaRBT.my
Reka Bentuk dan Teknologi · KSSM

Nota RBT Tingkatan 1, 2 dan 3

RBT Tingkatan 1 hingga 3 mengajar cara mereka bentuk produk, dari lakaran sampai model yang berfungsi. Setiap tingkatan ada DSKP sendiri dan diperuntukkan sekurang-kurangnya 64 jam setahun.

  • Tingkatan 1Asas reka bentuk, pengurusan projek, projek brief, lakaran piktorial, sistem fertigasi dan reka bentuk fesyen.
  • Tingkatan 2Penyelesaian masalah secara inventif, teknologi pembuatan, reka bentuk mekanikal, elektrik, elektronik, akuaponik dan makanan.
  • Tingkatan 3Reka bentuk mekatronik, penghasilan produk (44 jam, tajuk paling besar) dan reka bentuk sebagai instrumen pemasaran.

Status kurikulum, 19 Oktober 2026. Kurikulum Persekolahan 2027 (KP2027) bermula dengan Tingkatan 1 pada 2027, kemudian Tingkatan 2 pada 2028. Ini disebut oleh Timbalan Menteri Pendidikan di Dewan Rakyat (laporan Sinar Harian, 11 Februari 2026) dan dilaporkan juga oleh Portal Berita RTM. Jadi pada 2027, murid Tingkatan 2 dan 3 masih mengikuti DSKP KSSM yang diringkaskan di bawah, manakala Tingkatan 1 mula mengikuti KP2027.

Nota di halaman ini ditulis semula dengan bahasa sendiri berdasarkan DSKP RBT terbitan Bahagian Pembangunan Kurikulum (BPK): Tingkatan 1 (2015), Tingkatan 2 (April 2016) dan Tingkatan 3 (April 2017). Setiap bahagian menyebut nombor standard kandungan (SK) supaya mudah dipadankan dengan buku teks. Untuk buku teks, rujuk sekolah anda atau DELIMa, platform pembelajaran digital KPM.

Sekolah yang menawarkan Asas Sains Komputer menjadikannya pilihan kepada RBT. Kalau itu subjek anda, buka nota Asas Sains Komputer Tingkatan 1 hingga 3.

RBT Tingkatan 1

Nota RBT Tingkatan 1 ikut DSKP 2015. Lima tajuk, 64 jam.

Tajuk RBT Tingkatan 1 dan jam minimum
Tajuk dan standard kandunganJam minimum
1.0 Pengenalan kepada Reka Bentuk dan Teknologi1.1 Dunia Reka Bentuk · 1.2 Kepentingan Reka Bentuk dan Teknologi · 1.3 Invensi dan Inovasi dalam Reka Bentuk8
2.0 Pengurusan Projek2.1 Pengurusan Projek Reka Bentuk6
3.0 Proses Reka Bentuk3.1 Projek Brief6
4.0 Lakaran4.1 Lakaran Piktorial24
5.1 Reka Bentuk Sistem FertigasiTajuk 5.0 Aplikasi Teknologi10
5.2 Reka Bentuk FesyenTajuk 5.0 Aplikasi Teknologi10
Jumlah setahun64 jam

Lakaran piktorial ambil 24 daripada 64 jam, lebih satu pertiga masa setahun. Kalau nak ulang kaji dengan masa yang sedikit, mulakan di situ.

SK 1.1 Dunia Reka Bentuk

Elemen reka bentuk

Reka bentuk ialah kerja merancang rupa dan fungsi sesuatu sebelum ia dibuat. Teknologi pula ialah alat, bahan dan kaedah untuk membuatnya. DSKP Tingkatan 1 menyebut enam elemen reka bentuk: garisan, bentuk, tekstur, saiz, warna dan arah.

Enam elemen reka bentuk: garisan, bentuk, tekstur, saiz, warna dan arahGarisanBentukTeksturSaizWarnaArah
Enam elemen reka bentuk yang disebut dalam DSKP RBT Tingkatan 1. Rajah asal NotaRBT.my.
Elemen reka bentuk dengan contoh pada botol air
ElemenMaksud ringkasContoh pada sebiji botol air
GarisanTanda yang menghubungkan dua titik: lurus, melengkung, zig-zagLekuk melengkung di badan botol supaya senang digenggam
BentukRupa luar objek, sama ada 2D atau 3DBadan silinder, penutup bulat
TeksturRasa atau rupa permukaanAlur kasar pada penutup supaya tak licin bila dibuka
SaizUkuran objek atau bahagiannyaCukup kecil untuk masuk poket tepi beg sekolah
WarnaRona yang dilihat mataPenutup warna terang supaya mudah dicari dalam beg
ArahHala garisan atau pergerakanJalur menegak membuat botol nampak lebih tinggi

Prinsip reka bentuk

DSKP meminta murid menjelaskan dan mengaplikasikan prinsip reka bentuk (SP 1.1.3 dan 1.1.4), tetapi tidak menyenaraikan prinsipnya. Jadi ikut senarai dalam buku teks dan nota guru anda.

Dalam amalan reka bentuk, prinsip yang selalu disebut termasuk imbangan, kontras, penegasan, kesatuan, perkadaran dan irama.

Elemen lawan prinsip. Elemen ialah "bahan" yang kita nampak, seperti garisan dan warna. Prinsip ialah cara elemen itu disusun. Merah dan putih ialah elemen; titik merah kecil di tengah latar putih supaya mata terus ke situ ialah penegasan dan kontras.

Ujian penilaian objek

Selepas membina objek asas daripada bongkah geometri, objek itu diuji. Tetapkan parameter dulu, baru uji. DSKP memberi tiga contoh:

  1. Ujian beban: letak beban, contohnya 50 gram selama 30 saat. Lulus jika objek tidak rosak.
  2. Ujian graviti: lepaskan objek dari ketinggian 1 meter ke lantai simen, 3 kali. Lulus jika objek tidak rosak.
  3. Ujian kestabilan: letak objek di atas permukaan condong 45 darjah. Lulus jika objek tidak berganjak.

Invensi dan inovasi (SK 1.3)

Invensi ialah ciptaan yang benar-benar baharu. Inovasi menambah baik sesuatu yang sudah ada. Basikal pertama ialah invensi; basikal lipat yang muat dalam bonet kereta ialah inovasi.

SK 1.2 pula tentang kepentingan reka bentuk dan teknologi, peranan reka bentuk, etika (contohnya tidak meniru kerja orang lain) dan kerjaya dalam bidang ini.

SK 2.1 dan 3.1

Pengurusan projek dan konsep SMART

Pengurusan projek reka bentuk bermaksud merancang siapa buat apa, bila dan dengan kos berapa. DSKP menggunakan konsep SMART untuk perancangan:

Konsep SMART
HurufMaksudSoalan untuk diri sendiri
SSpesifik (specific)Apa sebenarnya yang hendak dihasilkan?
MBoleh diukur (measurable)Bagaimana tahu projek berjaya?
ABoleh dicapai (attainable)Ada alat dan bahan untuk buat?
RRealistik (realistic)Masuk akal dengan masa dan bajet kumpulan?
TJangka masa ditetapkan (time-bound)Bila setiap bahagian mesti siap?

Kertas kerja pengurusan projek dalam standard prestasi DSKP ada lapan bahagian: nama pelajar, tajuk, pernyataan masalah, tujuan atau objektif, perancangan projek, jadual kerja, anggaran kos dan penutup.

Contoh jadual kerja (projek rekaan)

Contoh jadual kerja empat minggu untuk rak pensel daripada botol plastik
MingguTugasanOleh
1Kenal pasti masalah meja bersepah, tulis projek briefSemua ahli
2Lakar 3 idea, pilih satu, kira anggaran kosPelajar A, Pelajar B
3Bina mock-up daripada kadbod dan botol terpakaiPelajar C
4Uji, catat keputusan, tambah baik, bentangSemua ahli

Projek brief

Projek brief ialah pernyataan ringkas tentang apa yang hendak dihasilkan, untuk siapa dan apa hadnya. Brief yang baik biasanya menjawab soalan ini: apa masalahnya, siapa pengguna, apa fungsi produk, bahan apa, saiz berapa, kos dan masa.

Contoh: "Hasilkan rak pensel untuk meja murid yang memuatkan 10 batang pen, daripada bahan terpakai, kos bahan tidak lebih RM5, siap dalam 4 minggu."

Selepas brief, DSKP minta murid menyaring maklumat, memindahkannya ke jadual dan lakaran, kemudian membina mock-up atau model dan menilainya. Mock-up biasanya model kasar daripada bahan murah seperti kadbod, untuk menguji saiz dan rupa. Model lebih hampir kepada produk sebenar.

Kitaran reka bentuk yang lazim: kenal pasti masalah, projek brief, lakaran, mock-up atau model, uji dan nilai, tambah baik, kemudian ulangKenal pastimasalahTulisprojek briefLakarbeberapa ideaBina mock-upatau modelUji dannilaiTambah baikreka bentukUlang sehinggaproduk memuaskanLeret rajah ke kiri dan kanan untuk melihat semuanya.
Kitaran reka bentuk yang lazim: langkah ini boleh berulang beberapa kali sebelum reka bentuk siap. Urutan tajuk dalam DSKP tidak semestinya sama. Rajah asal NotaRBT.my.
SK 4.1 Lakaran Piktorial

Lakaran piktorial

Lakaran piktorial menunjukkan objek dalam bentuk 3D, jadi orang boleh nampak depan, sisi dan atas sekali gus. DSKP minta murid menghasilkan lakaran 3D berdasarkan pandangan 2D, memilih lakaran terbaik berdasarkan elemen reka bentuk, dan melabelnya dengan fungsi, jenis bahan dan dimensi.

Kubus yang sama dalam lakaran oblik (muka depan bentuk sebenar, kedalaman pada 45 darjah) dan lakaran isometrik (garis sisi pada 30 darjah)45°30°OblikIsometrikMuka depan dilukismengikut bentuk sebenarTiada muka yang menghadappelukis secara terusLeret rajah ke kiri dan kanan untuk melihat semuanya.
Kubus yang sama dalam lakaran oblik dan isometrik. Rajah asal NotaRBT.my.
  • Oblik: muka depan dilukis mengikut bentuk sebenar, garis kedalaman condong, biasanya 45 darjah.
  • Isometrik: garis sisi condong 30 darjah dari garis mendatar, garis tegak kekal tegak.
  • Perspektif: garis bertemu di titik lenyap, jadi objek nampak macam dilihat oleh mata.

Lukis kotak rangka dengan garis nipis dulu. Bila bentuk dah betul, baru tebalkan garis akhir. Untuk penambahbaikan, DSKP mencadangkan unsur keselamatan, keceriaan, kemudahgunaan dan mesra pengguna.

SK 5.1 Fertigasi

Sistem fertigasi

Fertigasi ialah cara memberi baja kepada tanaman melalui air pengairan. Tesaurus AGROVOC FAO menerangkannya sebagai pemberian baja dalam air pengairan. Baja dilarutkan dalam air, kemudian larutan itu dialirkan terus ke tanaman.

Untuk SK 5.1, murid perlu mentakrifkan fertigasi, mengenal pasti komponen utamanya, melakar reka bentuk baharu, menganalisis elemen reka bentuk dalam sistem itu, menilai lakaran dengan senarai semak, dan membina mock-up atau model. DSKP mencadangkan bahan seperti botol kosong, penyedut minuman, paip PVC dan kotak.

Contoh model fertigasi ringkas: tangki larutan baja di tempat tinggi, paip utama, tiub kecil dengan penitis ke setiap polibegTangki larutan(air + baja)Paip utamapenitisPolibeg dengan media tanamanGraviti ataupam mengalirlarutanLeret rajah ke kiri dan kanan untuk melihat semuanya.
Satu contoh susunan untuk model kelas. Komponen dan bilangannya bergantung pada reka bentuk anda. Rajah asal NotaRBT.my.

Bila menganalisis elemen, guna enam elemen tadi pada sistem anda: bentuk tangki, saiz paip, arah aliran larutan, warna penanda paras air, dan sebagainya.

SK 5.2 Fesyen

Reka bentuk fesyen

SK 5.2 meminta murid mentakrifkan reka bentuk fesyen, menyenaraikan jenisnya, dan mengenal pasti teknik cantuman serta alatan. Contoh teknik cantuman dalam DSKP ialah jahitan, sulaman dan tampalan. Contoh alatan pula mesin jahit, hot glue gun dan jarum.

Murid menghasilkan dua lakaran fesyen, 2D atau 3D, yang menggabungkan elemen garisan, bentuk dan warna. Elemen itu kemudian dianalisis, contohnya melalui soal selidik yang dibina sendiri dengan bimbingan guru, sebelum satu reka bentuk dipilih dan dihasilkan.

Kuiz RBT Tingkatan 1: 5 soalan

Soalan latihan yang ditulis untuk laman ini, bukan soalan peperiksaan. Pilih satu jawapan bagi setiap soalan, kemudian tekan Semak.

Yang manakah BUKAN elemen reka bentuk yang disebut dalam DSKP RBT Tingkatan 1?

DSKP RBT T1, SK 1.1, 5.1

Dalam contoh ujian graviti, objek dilepaskan dari ketinggian berapa?

DSKP RBT T1, SK 1.1, ujian penilaian objek

Huruf T dalam konsep SMART untuk perancangan projek bermaksud...

DSKP RBT T1, SK 2.1

Lakaran piktorial menunjukkan produk dalam bentuk...

DSKP RBT T1, SK 4.1

Yang manakah BUKAN teknik cantuman dalam reka bentuk fesyen?

DSKP RBT T1, SK 5.2

RBT Tingkatan 2

Nota RBT Tingkatan 2 ikut DSKP April 2016. Dua tajuk, 64 jam.

Tajuk RBT Tingkatan 2 dan jam minimum
Tajuk dan standard kandunganJam minimum
1.0 Penyelesaian Masalah secara Inventif1.1 Pengenalpastian Masalah · 1.2 Analisis Fungsi · 1.3 Percanggahan Fizikal6
2.1 Teknologi PembuatanTajuk 2.0 Aplikasi Teknologi10
2.2 Reka Bentuk MekanikalTajuk 2.0 Aplikasi Teknologi10
2.3 Reka Bentuk ElektrikTajuk 2.0 Aplikasi Teknologi10
2.4 Reka Bentuk ElektronikTajuk 2.0 Aplikasi Teknologi10
2.5 Reka Bentuk Sistem AkuaponikTajuk 2.0 Aplikasi Teknologi10
2.6 Reka Bentuk MakananTajuk 2.0 Aplikasi Teknologi8
Jumlah setahun64 jam
SK 1.1 hingga 1.3

Penyelesaian masalah secara inventif

Masalah inventif ialah masalah yang membawa kesan sampingan apabila kita cuba memperbaikinya. Masalah bukan inventif tiada kesan sampingan.

Contoh masalah inventif dan bukan inventif
SituasiKesan sampingan?Jenis
Mentol lampu meja terbakar, tukar mentol baharuTiadaBukan inventif
Beg sekolah dibesarkan supaya muat semua bukuBeg jadi lebih berat dan sakit bahuInventif
Kaki meja dipanjangkan supaya sesuai untuk murid tinggiMeja jadi terlalu tinggi untuk murid rendahInventif

Analisis fungsi (SK 1.2)

Produk ialah sistem yang ada satu atau lebih komponen. Fungsi ialah tindakan produk untuk mengubah objek sasaran. Contoh: berus gigi (produk) menanggalkan (fungsi) sisa makanan (objek). Sistem fungsi menunjukkan hubung kait semua komponen, dan model fungsi menunjukkan kesannya.

Model fungsi menggunakan garisan interaksi untuk menjejak punca masalah. Ada empat jenis: berguna (normal), berguna tetapi tidak mencukupi, berguna tetapi berlebihan, dan memudaratkan.

Percanggahan fizikal (SK 1.3)

Percanggahan fizikal berlaku apabila satu parameter komponen perlu bertentangan, contohnya kaki meja yang perlu panjang dan pendek, atau berat dan ringan. Untuk menyelesaikannya, DSKP menyenaraikan prinsip inventif seperti pemetakan, pengekstrakan, kualiti setempat, penyarangan, getaran mekanik, maklum balas, meniru, murah atau tidak tahan lama, ubah warna, kehomogenan dan bahan komposit.

Contoh pemetakan: kaki meja dibuat dua bahagian yang boleh dilaraskan, jadi ia boleh pendek dan panjang ikut keperluan.

SK 2.1 dan 2.2

Teknologi pembuatan

Teknologi pembuatan bermaksud menghasilkan produk dengan mesin atau alatan tangan. Ada dua jenis: konvensional dan moden. DSKP minta kedua-duanya dibandingkan dari segi masa, hasil, kos, tenaga, kualiti, kuantiti dan estetik.

Secara umum, kaedah moden lebih cepat dan hasilnya seragam. Kaedah konvensional bergantung pada kemahiran tangan, jadi setiap hasil sedikit berbeza. Dalam kelas, kaedah konvensional diwakili oleh acuan dan tuangan (bahan tuangan seperti epoxy yang dicampur pengeras), manakala kaedah moden menggunakan pen 3D atau pencetak 3D. Kemasan model pula boleh dibuat dengan electrostatic dan electroplating.

Reka bentuk mekanikal

Reka bentuk mekanikal ialah proses mengawal dan memindahkan tenaga melalui pergerakan mekanikal. Komponen yang disebut dalam DSKP:

Komponen mekanikal dalam DSKP RBT Tingkatan 2
KomponenBahasa InggerisKomponenBahasa Inggeris
GeargearEngkolcrank
PautanlinkageGelongsorslider
Tuil / tuasleverGalasball bearing
TakalpulleyBinduchuck
Tali sawatbeltingRantaichain
Sesondolcam

Contoh produk dalam DSKP: pintu pagar automatik, tingkap nako, tingkap kereta, bidai, basikal dan kasut roda. Basikal senang untuk dianalisis: pedal ialah engkol, gear depan dan belakang disambung rantai, dan roda berputar di atas galas.

SK 2.3 Elektrik

Reka bentuk elektrik: sumber, medium, beban, kawalan

Sistem elektrik ada empat elemen. Sumber membekalkan tenaga, contohnya bateri atau solar. Medium ialah laluan arus, seperti wayar. Beban menggunakan tenaga untuk buat kerja, contohnya mentol yang mengeluarkan cahaya. Kawalan memutus dan menyambung litar, seperti kawalan suhu pada periuk nasi dan seterika.

Empat elemen sistem elektrik pada satu litar: sumber (bateri), medium (wayar), kawalan (suis) dan beban (mentol)+−SUMBERKAWALANBEBANMEDIUMbateriatau solarsuismentolwayarLeret rajah ke kiri dan kanan untuk melihat semuanya.
Empat elemen sistem elektrik pada satu litar mudah. Rajah asal NotaRBT.my.

Aksesori seperti suis dan pemegang lampu membenarkan arus mengalir tetapi tidak menggunakan arus. DSKP juga menyebut jenis keadaan litar: litar tertutup, litar buka, litar pintas, litar salah kekutuban, litar bocor ke bumi dan litar bypass. Litar siri, selari dan majmuk dibandingkan dari segi voltan pada beban, arus, kuasa, kawalan, pendawaian dan kos.

Rumus pengiraan dalam DSKP

Rumus voltan, arus, rintangan dan kuasa
CariRumusUnit
VoltanV = I × Rvolt (V)
ArusI = V ÷ Rampere (A)
RintanganR = V ÷ Iohm (Ω)
KuasaP = I × Vwatt (W)

Contoh: mentol 12 V mengalirkan arus 0.5 A. Rintangannya R = 12 ÷ 0.5 = 24 Ω, dan kuasanya P = 0.5 × 12 = 6 W. Cuba nombor lain dengan kalkulator ini.

Kalkulator voltan, arus, rintangan dan kuasa

Isi mana-mana dua kotak dan biarkan satu kosong. Gunakan titik untuk perpuluhan, contohnya 0.5.

Untuk projek gajet, guna bateri. Jangan buka atau uji peralatan yang dipasang pada soket elektrik rumah tanpa guru.

SK 2.4 Elektronik

Reka bentuk elektronik: mikropengawal

Mikropengawal (microcontroller) ialah peranti kawalan dalam satu cip. Mikropemproses (microprocessor) pula memproses dalam satu cip tetapi memerlukan cip lain seperti RAM dan ROM untuk berfungsi.

Dalam SK 2.4, murid melakar litar elektronik, membina litar simulasi dengan perisian khas, menyambung litar input dan output kepada mikropengawal, dan menulis atur cara mudah. Contoh gajet dalam DSKP: lampu yang dikawal oleh penderia sentuhan, cahaya atau suhu.

Cara mudah ingat: penderia ialah input, mikropengawal membuat keputusan ikut atur cara, lampu atau motor ialah output.

SK 2.5 Akuaponik

Reka bentuk sistem akuaponik

Akuaponik menggabungkan sistem akuarium (ternak ikan) dengan sistem hidroponik (tanam tanpa tanah). DSKP menamakan tiga sistem: Raft, Ebb & Flow dan NFT. Pam ialah komponen utama, kerana ia yang mengalirkan air dari tangki ikan ke tanaman.

Sistem Raft: tanaman di atas papan terapung, akar tergantung dalam air, pam mengalirkan air dari tangki ikanRaftpamAkar tergantung dalam airSistem Ebb and Flow: bekas tanaman berisi media dibanjiri air oleh pam, kemudian air surut semula ke tangki ikanEbb & Flowpamair surutDibanjiri, kemudian surutSistem NFT: lapisan nipis air mengalir melalui paip yang condong, melalui akar tanamanNFTpamAir nipis mengalir dalam paip
Tiga sistem akuaponik yang dinamakan dalam DSKP RBT Tingkatan 2. Rajah asal NotaRBT.my.
  • Raft: tanaman duduk di atas papan terapung, akarnya tergantung dalam air.
  • Ebb & Flow: bekas tanaman berisi media dibanjiri air, kemudian air surut dan mengalir keluar ke tangki semula, berulang-ulang.
  • NFT (nutrient film technique): lapisan air yang nipis mengalir dalam paip atau saluran melalui akar tanaman.

Penerangan ringkas ketiga-tiga sistem ini berdasarkan manual akuaponik skala kecil FAO (Kertas Teknikal 589, 2014).

SK 2.6 Makanan

Reka bentuk makanan

Reka bentuk makanan meliputi pembentukan, hiasan, ukiran dan pembungkusan makanan. Ia dipengaruhi oleh permintaan, budaya, keadaan sosial, tempat dan situasi masyarakat, dan berubah ikut trend.

DSKP membezakan alat (barang untuk membuat sesuatu) dengan perkakasan (peralatan yang memudahkan kerja). Hasil reka bentuk makanan dinilai dari segi kreativiti dan inovasi, estetik (warna), kesesuaian saiz, nilai murni dan persembahan (pembungkusan dan hiasan).

Kuiz RBT Tingkatan 2: 5 soalan

Soalan latihan yang ditulis untuk laman ini, bukan soalan peperiksaan. Pilih satu jawapan bagi setiap soalan, kemudian tekan Semak.

Masalah inventif ialah masalah yang...

DSKP RBT T2, SK 1.1

Dalam sistem elektrik, mentol termasuk dalam elemen...

DSKP RBT T2, SK 2.3

Satu litar 6 V mengalirkan arus 0.5 A. Berapakah rintangannya?

DSKP RBT T2, SK 2.3

Yang manakah BUKAN antara tiga sistem akuaponik yang dinamakan dalam DSKP?

DSKP RBT T2, SK 2.5

Mikropengawal (microcontroller) ialah...

DSKP RBT T2, SK 2.4

RBT Tingkatan 3

Nota RBT Tingkatan 3 ikut DSKP April 2017. Tiga tajuk, 64 jam.

Tajuk RBT Tingkatan 3 dan jam minimum
Tajuk dan standard kandunganJam minimum
1.1 Reka Bentuk MekatronikTajuk 1.0 Aplikasi Teknologi14
2.1 Penghasilan ProdukTajuk 2.0 Pembangunan Produk44
3.1 Reka Bentuk sebagai Instrumen PemasaranTajuk 3.0 Reka Bentuk dalam Perniagaan6
Jumlah setahun64 jam

Jadual jam dalam DSKP menulis "Reka Bentuk Elektromekatronik", tetapi standard kandungannya menggunakan nama "Reka Bentuk Mekatronik". Nota ini ikut nama standard.

SK 1.1 Mekatronik

Reka bentuk mekatronik

Reka bentuk mekatronik menggabungkan ilmu elektrik, mekanikal, elektronik, kawalan dan pengaturcaraan dalam satu produk atau sistem. Lima elemennya: sistem elektrik, sistem mekanikal, sistem elektronik, sistem kawalan dan pengaturcaraan. Contoh dalam DSKP ialah pintu pagar automatik dan mesin basuh automatik.

Gambar rajah blok pintu pagar automatik: alat kawalan jauh atau penderia, pengawal dengan atur cara, motor, gear dan lengan, pagar bergerak; bekalan kuasa ke pengawal dan motor; penderia hujung memberi maklum balas kepada pengawalAlat kawalanjauh / penderiaInputPengawal+ atur caraElektronik +pengaturcaraanMotorElektrikGear danlenganMekanikalPagar bergerakBekalan kuasa (elektrik)Maklum balas penderia hujung ke pengawal (kawalan)Leret rajah ke kiri dan kanan untuk melihat semuanya.
Contoh ringkas gambar rajah blok pintu pagar automatik, dengan elemen mekatronik pada setiap blok. Produk sebenar mungkin ada lebih banyak bahagian. Rajah asal NotaRBT.my.

Gambar rajah blok (SP 1.1.4) menunjukkan aliran isyarat dan tenaga antara bahagian, bukan rupa produk. Dalam kelas, murid meleraikan produk, mengasingkan komponen ikut elemen mekatronik, kemudian memasangnya semula dengan pengubahsuaian. Lakaran pengubahsuaian perlu mengambil kira kedudukan komponen, keselamatan dan prinsip penyelesaian masalah inventif dari Tingkatan 2.

SK 2.1 Penghasilan Produk

Penghasilan produk: sepuluh langkah

Tajuk ini mengambil 44 jam, jadi ia projek utama Tingkatan 3. Standard 2.1.1 hingga 2.1.10 boleh dibaca sebagai sepuluh langkah:

  1. Tentukan produk berdasarkan kajian keperluan pelanggan dan projek brief.
  2. Pilih asas teknologi yang sesuai, contohnya mekanikal atau elektronik.
  3. Rancang konsep, elemen dan prinsip reka bentuk dalam lakaran. Konsepnya sama ada "form follow function" (rupa ikut fungsi) atau "function follow form" (fungsi ikut rupa).
  4. Hasilkan lakaran produk, secara individu atau berkumpulan. DSKP menyarankan maksimum 2 murid sekumpulan.
  5. Sediakan jadual kerja.
  6. Senaraikan bahan, peralatan dan bajet.
  7. Hasilkan produk yang berfungsi atau berfungsi sebahagian.
  8. Uji dan nilai dari segi objektif, keselamatan, elemen dan prinsip reka bentuk, serta kefungsian.
  9. Cadangkan penambahbaikan berdasarkan laporan keputusan ujian.
  10. Sediakan dokumentasi.

Contoh laporan ujian (produk rekaan)

Contoh laporan ujian untuk lampu meja automatik rekaan
AspekCara ujiKeputusan
ObjektifTutup lampu bilik; adakah lampu meja menyala sendiri?Menyala dalam 2 saat
KeselamatanSentuh badan lampu selepas 30 minitSuam, tidak panas
Elemen dan prinsipMinta 5 rakan menilai rupa4 daripada 5 suka bentuknya
KefungsianUlang 10 kaliGagal 1 kali, wayar penderia longgar

DSKP juga mengingatkan bahawa idea produk perlu dilindungi, dan kerja mesti ikut langkah keselamatan serta prosedur operasi standard bengkel.

SK 3.1 Pemasaran

Reka bentuk sebagai instrumen pemasaran

Pemasaran ialah aktiviti perniagaan yang menyalurkan barang atau perkhidmatan daripada pengeluar kepada pengguna. Reka bentuk membantu dari dua sudut: produk mesti berfungsi dan memenuhi kehendak pengguna, dan rupanya mesti sesuai dengan keperluan mereka.

Tiga jenis media pengiklanan dalam DSKP dengan contoh
Jenis media (DSKP)Contoh
Media massaTelevisyen, radio
Media cetakPoster, risalah, akhbar, majalah
Media sosialHantaran di Instagram, TikTok atau Facebook

Reka bentuk iklan mengandungi maklumat produk, cara persembahan, pilihan perkataan dan grafik. Kaedahnya mesti sesuai dengan sasaran pasaran: iklan untuk murid sekolah dan iklan untuk ibu bapa biasanya berbeza nada dan medianya.

Kuiz RBT Tingkatan 3: 5 soalan

Soalan latihan yang ditulis untuk laman ini, bukan soalan peperiksaan. Pilih satu jawapan bagi setiap soalan, kemudian tekan Semak.

Yang manakah BUKAN elemen mekatronik?

DSKP RBT T3, SK 1.1

Contoh produk mekatronik yang disebut dalam DSKP ialah...

DSKP RBT T3, SK 1.1

"Form follow function" bermaksud...

DSKP RBT T3, SK 2.1

Iklan produk yang dikongsi di Instagram termasuk dalam jenis media...

DSKP RBT T3, SK 3.1

Yang manakah BUKAN aspek pengujian dan penilaian produk dalam DSKP?

DSKP RBT T3, SK 2.1

Sumber

Semua rajah di halaman ini dilukis sendiri oleh NotaRBT.my. Contoh projek, nama murid dan produk dalam jadual ialah rekaan untuk latihan.

Tentang NotaRBT.my

Siapa

NotaRBT.my ditulis dan diselenggara oleh Edwin Tan.

Laman ini ada tiga halaman: nota RBT Tingkatan 1 hingga 3, nota Asas Sains Komputer Tingkatan 1 hingga 3, dan panduan carta alir serta pseudokod. Setiap nota merujuk DSKP terbitan BPK dan ditulis semula dengan bahasa sendiri.

Hubungi

E-mel: hello@notarbt.my

Jika anda jumpa kesilapan, sebut halaman dan bahagiannya, contohnya "RBT Tingkatan 2, SK 2.3".

Privasi

Laman ini tidak meminta nama, umur, sekolah atau maklumat peribadi lain. Jawapan kuiz dan apa yang ditaip ke dalam alat (nombor, mesej sifer) diproses dalam pelayar anda sahaja dan tidak dihantar atau disimpan. Kami mengendalikan data peribadi selaras dengan Akta Perlindungan Data Peribadi 2010 (PDPA). Satu-satunya data peribadi yang kami terima ialah e-mel yang anda hantar sendiri, dan ia digunakan untuk membalas sahaja.

Laman ini mungkin menggunakan perkhidmatan analitik untuk mengira bilangan pelawat, jika ada, dan perkhidmatan itu mungkin menggunakan kuki. Laman ini juga mungkin memaparkan iklan Google AdSense, jika ada. Laman ini ditulis untuk murid Tingkatan 1 hingga 3, yang kebanyakannya berumur 12 hingga 15 tahun, jadi iklan, jika ada, ditetapkan sebagai kandungan untuk kanak-kanak dan tidak diperibadikan mengikut minat.

Untuk makluman, vendor pihak ketiga, termasuk Google, menggunakan kuki untuk memaparkan iklan berdasarkan lawatan terdahulu pengguna ke laman ini dan laman lain. Kuki pengiklanan Google membolehkan Google dan rakan kongsinya memaparkan iklan berdasarkan lawatan tersebut. Anda boleh menolak iklan yang diperibadikan di Tetapan Iklan Google atau di www.aboutads.info. Kuki juga boleh dipadam atau disekat melalui tetapan pelayar.

Penafian

NotaRBT.my ialah laman persendirian. Ia tiada kaitan dengan Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM), Bahagian Pembangunan Kurikulum (BPK) atau mana-mana sekolah.

Nota ini untuk ulang kaji. Teks DSKP dan buku teks tidak disalin. Soalan kuiz ialah latihan, bukan soalan peperiksaan. Jika nota berbeza dengan buku teks atau arahan guru, ikut guru anda.